Manarchy - Le Projet

Manarchy est un prototype/séquence de jeu développé par moi-même, William Belley, futur finissant au BAC en animation et design 3D du NAD de Montréal. Ce projet est supervisé par le corps professoral du NAD, mais plus particulièrement par l'HEAJ, haute école belge dans laquelle je terminerai ma dernière session dans le cadre d'un partenariat d'échange étudiant.

Le projet Manarchy consiste en une séquence de jeu entièrement jouable sur Unreal Engine 4. Dans Manarchy, le joueur contrôle une magicienne dans un univers fantastico-comique, et doit prendre part à des combats dans un contexte de jeu de style beat'em all (Darksiders, Bayonetta, Castlevania: Lords of Shadows...). Comme mécanique spéciale, un système de récompense visuelle in-game permettra au joueur de bien ressentir ses efforts récompensés lors de la réalisation de combos: au lieu d'un simple score, l'efficacité du combo permettra au joueur de mieux défoncer ses ennemis, ainsi que l'environnement qui aura le malheur d'encaisser le choc, avec des animations et des physiques plus adaptés à l'efficacité du joueur : par exemple, un bon combo pourrait permettre à un joueur de défoncer la crypte d'un nécromancien en projetant un de ses laquais sur ladite crypte à la suite d'un bon combo, lui permettant d'éliminer celui-ci sans avoir à croiser plus d'ennemis. Il s'agit non seulement d'une mécanique artistique, mais aussi pouvant affecter le design des niveaux, offrant donc une expérience nouvelle.

Manarchy sera produit conjointement au NAD et à L'HEAJ durant une période d'approximativement 15 semaines. Il s'agit d'un projet à implication dynamique: d'emblée, je suis le seul développeur. Mais des gens peuvent s'intégrer au pipeline sans soucis, me permettant d'amener le projet plus loin et, de leur côté, avoir des crédits supplémentaires à la participation d'un projet.


Les participant actuels sont :

- Raphaëlle Marx (Rafchan) : Artiste conceptuelle de personnages (Personnage Principal).



À noter que dans le cadre du projet, la majorité du travail sera majoritairement concentré dans la création et l'intégration des animations du personnage-joueur dans un système de jeu beat'em all, ainsi que dans la simulation d'effets spéciaux incluses dans les animations (magies,coups...). Toutefois, au vu de mes nombreuses expériences multidisciplinaires au NAD (Modélisation, FX, Animation, Game/Level Design, Programmation/Intégration, Montage vidéo...), ce projet me tient à coeur car je désirais démontrer ma polyvalence et ma compréhension des besoins dans les différentes spécialités.

Le projet sera mis à jour au minimum une fois par semaine, idéalement les week-ends. Vous y trouverez des rendus, des work in progress, des screenshots de blueprints, des vidéos d'animation, et plein d'autres développements. Néophytes, Amateurs et professionnels pourront donc y voir l'avancement complet ainsi que le pipeline utilisé, mais aussi interagir via le blog.

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